Gefahren von Gamification hinsichtlich des Themas Spielsucht
Welche Gefahren können von Gamification hinsichtlich des Themas Spielsucht ausgehen?
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Im Falle eines Systems, in dem die Gamifizierung so aufgesetzt ist, daß diese selbst zum eigenen Spiel wird, könnte es diese Gefahr geben. In diesem Fall, könnten Nutzer diese Teile so nutzen, daß diese nicht mehr zur Aufgabenerfüllung dient, sondern zur Ablenkung wird. Dies bedeutet aber auch im besten Fall den Fehlschlag des Designs, und im schlimmsten die dunkle Seite des Designs. Die Mechaniken per se haben keine Bedeutung für sich alleine, sondern können im Zusammenhang mit dem Nutzer-Szenario entweder unterstützen oder manipulieren.
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