Welche Anforderung stellt Gamification an den Nutzer

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Ich sehe das weniger als Anforderung, sondern eher als eingrenzende Leitung. Der Nutzer muss nur mit den von dem gamifizierten System gegebenen Werkzeugen und Funktionalitäten sein oder ihre Arbeit machen. Hier genau kommt aber die User Experience und das Design ins Spiel, bzw. wie erfolgreich die Mechaniken basierend auf das Nutzer-Szenario verwendet worden sind, so daß der Nutzer nicht von den Möglichkeiten des Systems ausgebremst wird. Ziel ist, daß die Nutzer nicht das Gefühl verlieren, daß sie den Überblick und die Kontrolle über den gesamten Ablauf haben. Pragmatisch gesehen, müssen sie ständig und transparent die Kontrolle über den Prozess der gesamten Tätigkeit haben. Daher sollte User Experience diese spielerischen Elemente nicht als unvermeidliche Hindernisse diesbezüglich hinzufügen, sondern diese als Realisierung der Offenheit bereitstellen.

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